Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Phố Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Sân Chơi Trí Tuệ
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chơi Là Vui
Tiến Lên ngoại tuyếnTúi Game Nhỏ
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.game di chuyển đĩa theo luật mạng xã hội Hitclub game chủ đề siêu anh hùng
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.