Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.





Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. 09-09 Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian. Phố Trò Chơi
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối. Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.khu giải trí game Trung Hoa giấy phép con game vấn đề game