Phố Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau..
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Phút Giải Lao
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Cổng Giải Trí Xanh
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.tải game chính hãng game có hướng dẫn chi tiết game oẳn tù tì với máy
Hộp Game Nhỏ
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phố Trò Chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.